当声明的 SwiftUI 视图被渲染时,首先 SwiftUI 会创建相应的 Render Tree 节点。接着,视图会运行 body 属性中的代码,并创建一个 View Tree。View Tree 就是我们编写的代码经过处理的产物,它是一个结构体或多个结构体值。View Tree 被用于渲染视图后,便被释放。而 Render Tree 则是持久的。
Coordinator 模式将传统场景下由 UIViewController 承担的导航职责抽离为单独的部分,来避免 ViewController 的过度膨胀,并促进 ViewController 的重用。
本文基于经典风格的方案进行调整优化,以实现在 Column Style SplitViewController 中实现视图控制器堆栈自适应调整的自适应导航效果。
对一个操作系统来说,一个程序实例一般是一个进程。进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器,但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
软件开发存在许多挑战,但有一种野兽往往比其他野兽更频繁地把事情搞砸:应用程序的状态管理和数据传播问题。那么,状态会出什么问题,尽管它只是用于读写的数据?